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简单地来说,就是主持人描述一个环境,然后玩家决定如何让扮演的角色与环境、或者其他角色互动。下面用DND5E规则来举个例子:

 

主持人:你们在一个开阔的草原上,眼前有一个巨大的风车,风车的大门紧锁着。

玩家A:我想打开这个门。

玩家B:我想要观察一下草原。

 

这个时候,主持人会要求玩家进行检定,例如踢开门需要检定力量,敲开锁需要检定敏捷,而观察草原需要一个感知检定。玩家投掷20面骰子,然后将结果和自己的属性(比如力量、敏捷)相加,结果为(12骰子+3力量=15)。主持人会根据规则预设一个难度值(DC),比如踢开门是12,那么玩家的结果为15>12,他的角色就踢开了这扇门。

 

更简单一点的说,就是主持人为一件事情定一个数值,玩家丢一次骰子,如果达到这个数值,那么玩家就做成了这件事。之后主持人将反馈描述给玩家(门被踢开了/门没有打开,门的后面有什么),玩家们再进行下一步行动,如此反复。

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